"Goldberg21" a écrit :
Pk ne pas jouer T3 à la limite? Pasque ledh moderne y a des combos aussi. Beurk
Le "Modern DC", malgré sa faible durée de vie, a eu l'avantage d'être un format plus cohérent et propice au
1vs1 de compétition :
Citation :
Règles empruntées au Modern :
- Taille du format : toutes les éditions autorisées à partir de la 8e édition
> cela permet d'éviter la plupart des cartes à la puissance et au prix disproportionnés
- Taille des decks : 60 cartes minimum pour le deck principal et jusqu'à 15 cartes de réserve
> on retrouve une taille de deck classique, plus simple à lister et à mélanger, ainsi qu'une réserve qui permet de s'adapter aux différents match-up
Règles empruntées au Commander :
- Singleton : chaque carte limitée à 1 exemplaire sauf les terrains de base
> on aime voir de la diversité dans les decks et dans les parties plutôt que d'avoir 4 fois les 10 mêmes cartes
- Commandant : la partie débute avec une créature légendaire dans la zone de commandement, le deck ne peut pas comporter de cartes ayant un symbole de mana différent du général
> on se base sur la nouvelle règle de l'EDH multi c'est à dire que l'on peut remettre cette carte dans la zone de commandement quand elle va n'importe où en dehors du champ de bataille et la rejouer pour 2 manas de plus pour chaque fois où elle a déjà été jouée depuis cette zone
- Mulligan normand : on met de côté X cartes de sa main, on en pioche X-1, le deck est remélangé une fois tous les mulligans faits
> ce mulligan a l'avantage d'éviter de perdre du temps à remélanger le jeu à chaque fois, de relancer de bonnes mains qui auraient une carence quelque part (en lands par exemple), il permet une réflexion plus poussée sur la main de départ ainsi qu'une possible atténuation du côté aléatoire du singleton
Concernant les points de vie cela nous semble cohérent de faire un mix entre les deux formats, à savoir que chaque joueur commence la partie à 25 points de vie.
Il n'y a pas de règle spéciale concernant les dégâts des généraux.
On retrouve dans ses règles l'essentiel de ce qui caractérise un format Commander : Le général (forcément), le singleton, mais pas le pool de carte Eternal puisque le but est bien d'autoriser les cartes légales du Modern évidemment.
Rien que la structure ressemble carrément plus à format modelé pour la compétition, même si le pool de carte n'est "que" celui du Modern, ce qui représente quand même beaucoup de cartes et de possibilité.
Point positif parmi d'autres : les généraux puants créés spécialement pour l'EDH (le format US donc) n'y sont pas autorisés, donc pas de Marath, Animar, Prossh, Oloro etc...
Et concrêtement parmi les spoilers et cartes surjouées en DC, n'y sont pas autorisées :
Survival of the Fittest
Gaea's Cradeau
Rishadan Port
Wasteland
Maze of Ith
Sylvan Library,
Swords to Plowshares
Fyndhorn Elves
Quirion Ranger
Wirewood Symbiote
Rofellos, Llanowar Emissary
Winter Orb
Tangle Wire
Demonic Tutor
Entomb
Intuition
Earthcraft
Crop Rotation
Vampiric Tutor
Demonic Consultation
Necropotence, et même la plupart des cartes en banlist
Force of Will
Dust Bowl
Gilded Drake
Counterspell
Treachery
Brainstorm
les 10 dual-lands
Fact or Fiction
Cataclysm
Toxic Deluge
Candelabra of Tawnos
... et autres vieilleries en tout genre.
En gros TOUT les plus gros spoilers de l'histoire de Magic ne sont pas légaux, quelque soit les couleurs et les préférences de chacun.
On pourrait avoir de vraies parties dans un vrai format conçu pour la compétition en duel...
Beaucoup de joueurs sont attachés aux bons vieux spoilers, et pour être honnête moi le premier...
Mais j'ai beau aimer piocher et jouer mes vieilles cartes 1993-1999 comme à ma première partie de Magic (en 1995, mais osef), si ce format Modern DC se lance, je m'y jette les deux pieds dedans les yeux fermés.
Un format highlander/commandant étudié pour le compétitif ça fait rêver.
Et tanpis si ce dernier n'est pas un format Eternal.
Il vaut mieux un format highlander/commander en Modern de qualité qu'un mauvais en Eternal.